來源:深圳華銳視點 時間:2020-05-20 09:05 瀏覽量:4399
留心過生活的人總是不難發(fā)現(xiàn),vr技術已經(jīng)陪在我們身邊度過了無數(shù)個日夜。在企業(yè)營銷、教育培訓、軍事演練、娛樂游戲等行業(yè)的vr應用,已經(jīng)是見怪不怪了。
如今,vr技術面向工業(yè)的垂直行業(yè)應用成為新的風口,商業(yè)應用正在向它發(fā)起猛烈追逐。據(jù)悉,NVIDIA將通過5G技術傳輸云渲染ar/vr內容,中國移動發(fā)布云vr生態(tài)計劃等,代表vr技術正在顛覆著我們對世界的認知,它已撕掉“噱頭”的外衣用實力證明一切。
目前,國內的vr技術應用領域仍處于待拓寬的狀態(tài),填補國內領域空白成了vr技術全面普及刻不容緩的工程,這需要國內vr硬件廠商和vr內容開發(fā)公司共同努力,將國內vr應用市場做得更好。廣州華銳互動專注虛擬現(xiàn)實制作長達13年,研發(fā)的vr技術多應用于教育、醫(yī)療和國防軍工等領域,為企業(yè)提供了自主可控的解決方案,目前已經(jīng)服務超過1000+企業(yè),旨在讓更多的人接觸和使用vr技術。
在工業(yè)設計領域,vr技術的應用嚴格上來說不算啥創(chuàng)新思路,目前相關應用已經(jīng)在很多大型車廠以及一些航空航天等前沿領域擁有非常多的案例。例如遠程的汽車設計評審、校審,制造裝備產(chǎn)線的設計、模擬工作等等。vr虛擬現(xiàn)實技術的引入讓設計思路的展示更加直觀,能夠直接促進多方溝通,不僅能夠加快創(chuàng)意的落地,也讓一些用戶在銷售場合中更加得心應手。
然而,由于國內硬件廠商開發(fā)vr設備新技術投資負擔過大,導致設備成本過高,間接影響了vr技術應用的普及率。其次,雖說vr技術應用門檻不高,但開發(fā)vr軟件也是需要耗費一定開發(fā)成本,也是導致了vr技術應用普及率低下的重要原因之一。另外還受vr內容開發(fā)公司創(chuàng)作能力低,內容同質化嚴重,無法輸出高質量vr內容,影響了市場對vr技術商用的信心。所以,想要打開vr技術應用的市場,讓商家看到它的商業(yè)價值,仍然需要提高內容開發(fā)的質量和降低成本支出。
相信隨著硬件設備的完善和價格下降,會有更多的資本家投資到vr內容創(chuàng)作中,讓更具商業(yè)價值的vr內容被發(fā)現(xiàn)。同時,vr技術未來也可以應用到更廣闊的領域,打破虛擬現(xiàn)實技術長期被國外壟斷的局面,填補國內的技術空白。廣州華銳互動將與設備廠商和資本家一起,改變vr技術在國內發(fā)展的囧境,去開疆辟土,去探索另一片更大的商業(yè)藍海。